Oyunlaştırma Nedir

Oyunlaştırma Nedir
Oyunlaştırma Nedir

Video: Oyunlaştırma Nedir

Video: Oyunlaştırma Nedir
Video: Oyunlaştırma nedir? İş hayatında ne gibi oyunlaştırma örnekleri var? 2024, Mayıs
Anonim

Oyunlaştırma, bir aktiviteyi eğlenceli bir oyuna dönüştürebilen nispeten yeni bir trend. Bu yaklaşım şirketlerde, eğitim kurumlarında - hayatımızın herhangi bir alanında kullanılabilir.

oyunlaştırma nedir
oyunlaştırma nedir

Oyunlaştırma veya oyunlaştırma (İngilizce'den. Oyunlaştırma, oyun - oyun) bize çok uzun zaman önce Batı'dan geldi. Özü, bir bilgisayar oyununun unsurlarını insan etkileşiminin çeşitli alanlarına getirmek ve faaliyetlerinden memnuniyet seviyesini arttırmaktır.

Oyunlaştırma, insanların çeşitli sorunları / görevleri çözmek için katılımıyla ifade edilir ve yalnızca herhangi bir programda ve çevrimiçi kaynaklarda, örneğin eğitimde değil, aynı zamanda işte / çalışmada da kullanılabilir. Belirli eylemlerin gerçekleştirilmesi için, katılımcılara, örneğin eğitim hakkında konuşuyorsak, örneğin bir sınav sorusunu hariç tutmak için harcanabilecek bonuslar, oyun para birimi verilir.

Eylemleri gerçekleştirme süreci çoğunlukla bir görev gibi inşa edilir - belirli bir görev zinciri. Oyuncular için teşvikler, hem "oyunun" sonuna kadar belirli hedeflere ulaşmak için hem de tamamlandıktan sonra görev nedeniyle görevi tamamlamak için olabilir.

Genel olarak oyunlaştırma, az çok rahat bir ortamda, uygulandığı alanda hedeflere ulaşmayı mümkün kılar. Ancak, herhangi bir yeniliğin insanlar tarafından farklı şekillerde algılandığı unutulmamalıdır. Oyunlaştırma öğrenciler için iyi sonuç verebilir, ancak yaşlı nüfus arasında tamamen başarısız olur. Bunun olmasını önlemek için, bu yaklaşımı kullanan etkinliklerin organizatörlerinin bununla ne elde etmek istediklerini anlamaları ve oyunculara oyunun kurallarını ve amacını net bir şekilde açıklamaları gerekir.

Oyunlaştırma artık yurtdışındaki ticari kuruluşlarda yaygın olarak kullanılmaktadır, amacı müşterileri çekmek ve elde tutmaktır. Çoğunlukla, basit rutin eylemler tüketicilerde herhangi bir olumlu duyguya neden olmaz. Duygusal katılımı artırmak için kuruluşlar çeşitli etkileşimli görevler ortaya koyar, müşterilerin ve sitelerinin sosyal ağlarla etkileşimini teşvik eder, böylece mal ve hizmet tüketimini artırır.

Önerilen: